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Le stirpi a gioco libero possono essere scelte al momento della creazione del personaggio, in funzione delle percentuali consentite sul totale dei personaggi attivi in gioco. Dal momento che il fulcro dello scenario di gioco é il Nord del continente, l'unica stirpe sempre disponibile é quella dei Primi Uomini. Le altre stirpi, a seconda dell'origine, potrebbero essere temporaneamente non disponibili.
Primi Uomini
Hai scelto di appartenere alla stirpe dei Primi Uomini, la popolazione predominante che risiede nella porzione settentrionale del Continente. Gli uomini del nord derivano il loro nome dall'essere stati i primi da attraversare il Mare Stretto ed invadere il Continente. Dopo le prime guerre con i Figli della Foresta, una leggendaria popolazione precedente al loro arrivo, i Primi Uomini adottarono da questi il Culto degli Antichi Dei.
In seguito fondarono il Regno del Nord, che rimase per molti secoli estraneo alle guerre che infiammavano il sud del continente, conteso fra i regni fondati dopo le successive invasioni degli Andali. Furono sottomessi solo dai Targaryen, la stirpe dei Draghi.
Il Nord, sotto il dominio plurisecolare della Nobile Casa Stark di Grande Inverno, ha sempre conservato le sue tradizioni ed il culto degli Antichi Dei, culto condiviso anche dai Bruti che vivono oltre la Barriera. Ha sempre mantenuto rapporti di amicizia e pieno sostegno ai Guardiani della Notte.
Popolazione dura e schietta, la cui educazione e le cui usanze sono state "forgiate" dai rigori dell'Inverno, al punto che l'antico motto della Casa Stark, "L'Inverno sta arrivando", é considerato il motto di tutto il Nord.
In seguito alla caduta della Barriera ed alla fine della dinastia degli Stark, e sotto la pressione delle scorrerie provenienti dalle Isole di Ferro, il Nord si é frammentato e solo negli utlimi decenni i Lord Blackwood-Tully, legati agli Stark da antiche parentele, sono riusciti ad imporre un precario ordine, continuamente minacciato dalle ambizioni dei Bolton di Forte Terrore e dalle incessanti scorrerie degli Uomini di Ferro.
Il testimone dell'antica sorveglianza esercitata dai Guardiani della Notte sulla Barriera é stato raccolto da alcuni nobili, prevalentemente giunti dal Sud, che hanno ripreso il controllo della Barriera.
Fra questi, i Blackhaven di Winterguard, insediatisi presso le rovine del Castello Nero e riusciti nell'arco di tre generazioni a riportare una parvenza di ordine e ad offrire un rifugio e una opportunità a tutti coloro che dal Sud fuggono dalle incessanti guerre intestine.
Il fenotipo dominante ha carnagione chiara od olivastra, capelli castani o neri, occhi grigi o azzurri.
Hai scelto di provenire dalle Terre dei Fiumi, un'ampia e fertile regione a sud dell'Incollatura, il restringimento che divide il nord dal sud del Continente occidentale. La ricchezza e la fertilità della regione sono state messe a dura prova dalle guerre e dalle carestie degli ultimi decenni.
Tradizionalmente sotto il dominio della nobile Casa dei Tully di Delta delle Acque, il cui motto é "Famiglia, dovere, onore" queste terre hanno una popolazione mista e nel corso dei secoli sono state dominate da diverse famiglie. Tradizionalmente nemiche delle Isole di Ferro, che nei secoli passati giunsero a dominare gran parte del territorio stabilendo addirittura la loro sede regnante nella tetra fortezza di Harrenhal, nel corso delle ultime generazioni hanno subito più di ogni altro territorio le guerre tra ciò che rimane dei sette regni: i Lannister delle terre occidentali compiono spesso scorrerie e massacri in queste terre, al fine di garantirsi raccolti e provviste. Le Isole di Ferro hanno più volte razziato le Terre dei Fiumi, stabilendo anche diversi avamposti stabili sulla costa occidentale.
Se provieni da queste terre, quasi certamente la tua motivazione potrebbe essere la fuga dalla miseria. In alternativa potrebbe potresti essere alla ricerca di una nuova opportunità, dal momento che i Tully sono legati da lunga amicizia con le signorie del Nord a causa di precedenti legami di sangue con gli Stark.
Non c'è un vero e proprio fenotipo dominante, anche se la maggior parte della popolazione ha capelli scuri o ramati, ed occhi azzurri o chiari.
Hai scelto di provenire dalle Terre della Tempesta, la vasta regione peninsulare nell'Est della porzione meridionale del Continente, tradizionalmente sottoposta al dominio della nobile Casa Baratheon.
Motto della casa Baratheon é "Nostra é la Furia", e tale motto riflette il carattere tempestoso, coraggioso e spavaldo della popolazione. Tale atteggiamento ha dato spesso origine tanto a forme di coraggio spensierato e godereccio, quanto a forme di coraggio estremo ed inflessibilità nel perseguire i propri nemici.
Regione famosa per la caccia, l'addestramento di grandi guerrieri e per la produzione di vini e di legname pregiato, spazzata dai venti fortissimi che soffiano da oriente, é riuscita a mantenere una relativa neutralità dopo le guerre civili che hanno scosso i sette regni.
Il prezzo della pace armata che le Terre della Tempesta mantengono con i vicini, soprattutto il Principato di Dorne é stato la chiusura dei confini ed un servizio di vigilanza costante che sottrae uomini all'agricoltura e alle altre attività produttive, il che ha portato a un generale declino delle condizioni di vita.
Il fenotipo dominante prevede occhi azzurro scuro o blu, e capelli scuri: neri come il carbone o castano scuri, e pelle chiara od olivastra, ma non é raro trovare abitanti con capelli rossastri, specie lungo i confini con il Principato di Dorne, a causa di incroci con la popolazione dei Rohynar.
Hai scelto di provenire dalla Valle di Arryn, una zona prevalentemente montuosa del continente posta per secoli sotto il dominio della Nobile Casa Arryn e famosa per la difficoltà, se non per l'impossibilità, di conquistare la sua capitale, Nido dell'Aquila.
Nonostante tale fama, la Valle é attualmente priva di una casata regnante poichè l'ultimo degli Arryn é morto senza erede e le lotte intestine fra le casate minori imperversano tuttora senza che alcuna riesca a prevalere, anche per la pressione dei Clan delle Montagne della Luna, tribù semibarbariche attestate sulle montagne che costituiscono il principale sbarramento tra la regione ed il resto del Continente. Per queste ragioni la popolazione della Valle vive da decenni in condizione di isolamento pressochè totale dalle vicende che hanno sconvolto il resto del continente.
E' raro che qualcuno riesca a fuggire per tentare una nuova vita altrove poichè le coste sono rocciose e frastagliate, la navigazione difficile a causa delle correnti, e le vie terrestri sono sempre soggette agli attacchi dei Clan di montagna.
La separazione tra una valle e l'altra ha portato a una frammentazione incredibile e alla coesistenza di linee di sangue, stili di vita e culture assai variegate fra loro, che solo il prestigio degli Arryn aveva potuto tenere unite per secoli.
Questo significa che non esiste nè un fenotipo dominante sugli altri, nè una cultura primaria, anche se i più motivati ad andarsene per cercare fortuna altrove sono i nostalgici del dominio degli Arryn, il cui motto era "In alto come l'Onore, a richiamo dello stendardo di famiglia raffigurante un Falco sullo sfondo di una luna bianca e di un cielo azzurro.
Hai scelto di provenire dalle Isole di Ferro, un regno isolano ad ovest delle coste occidentali del Continente.
Territorio aspro in cui l'agricoltura non é praticata, o é praticata da veri e propri schiavi. Gli "Uomini di Ferro" sono tradizionalmente scorridori, simili ai razziatori vichinghi del medioevo europeo; duri e spietati, mostrano da sempre una volontà di conquista nei confronti del resto del continente, i cui abitanti sono considerati generalmente deboli e rammolliti. Non usano portare gioielli se non quelli conquistati con l'acciaio e col sangue.
Di recente le scorrerie degli Uomini di Ferro si sono fatte sempre più spavalde e anche nel Nord essi hanno stabilito molti avamposti sulla costa occidentale, costruendovi campi fortificati. I prigionieri vengono ridotti in schiavitù, le donne ridotte alla condizione di "mogli del sale".
L'arcipelago é dominato tradizionalmente dalla Nobile Casa Greyjoy il cui motto é "Noi non seminiamo". La religione "di stato" é il culto del Dio Abissale.
Il fenotipo dominante ha pelle chiara od olivastra, capelli neri o castani, occhi scuri.
Nota: Personaggi provenienti dalle Isole di Ferro faticheranno parecchio ad ottenere la fiducia degli abitanti del Nord, che li considerano a buon diritto invasori.
Hai scelto di provenire dall´Altopiano, una vasta e ricca terra nella porzione meridionale del continente occidentale.
Nel caos seguito alle guerre civili, la regione dell'Altopiano tradizionalmente sottoposta al dominio della nobile Casa Tyrell ha conservato una notevole ricchezza e potenza militare, nonostante le incessanti schermaglie di confine con il Principato di Dorne a Sud, e con le terre Occidentali a Nord.
Motto tradizionale della Casa Tyrell, residente ad Alto Giardino é: "Crescere Forti".
La cultura dell'Altopiano é fortemente legata alla ricchezza, alle arti, alla filosofia ed alla tradizione cavalleresca. Le guerre e le carestie recenti hanno solo in parte smorzato questi tratti, inasprendo l'atteggiamento della Casa regnante e dei vassalli, impegnati a difendersi dai turbolenti vicini. La vita dei sudditi é dura come in ogni altra parte del continente, poichè per garantirsi il benessere e i piaceri tradizionalmente goduti, i signori dell'Altopiano hanno inasprito pesantemente la tassazione ed il reclutamento forzato dei borghesi negli eserciti che si contendono i confini con Dorne e con l'Ovest. Di recente, anche la Cittadella dei Maestri presso Vecchia Città ha cessato di essere un rifugio sicuro per le arti e la cultura, in quanto il possedimento meridionale dell'Altopiano é minacciato sempre più da vicino dalle scorrerie dei Dorniani.
Non esiste un fenotipo dominante, anche se la maggior parte della popolazione ha pelle chiara, o più raramente olivastra, e capelli castani o scuri.
Hai scelto di provenire dalle Terre Occidentali, una zona prevalentemente collinare del continente posta sotto il dominio della Nobile Casa Lannister e famosa per i ricchi giacimenti minerari.
Provieni da una signoria la cui casata dominante é famosa per l'astuzia, la spregiudicatezza e la ricchezza. Da sempre la Casa Lannister é gelosa del proprio predominio e non esita a imporre la propria volontà con la forza, talvolta assumendo mercenari particolarmente spietati e privi di scrupoli. Tradizionalmente i Lannister non tollerano nei sudditi nulla che non sia l'obbedienza più assoluta e la cosiddetta "giustizia" dei Lannister assume spesso le forme più dure.
Il motto della loro Casa é "Odi il mio ruggito!" in onore del Leone Dorato raffigurato sullo stendardo della famiglia. Ma un altro motto tipico é "Un Lannister paga sempre i suoi debiti"
Non é detto che tu debba interpretare un personaggio con lo stesso carattere, potresti essere un esule od un malfattore, o semplicemente essere alla ricerca di un territorio meno oppressivo in cui vivere; Ma é certo che se arrivi dai territori dominati da Castel Granito avrai certamente avuto a che fare col pugno di ferro con cui essi vengono governati.
Il fenotipo dominante nell'Ovest é a pelle chiara, con capelli biondo dorato ed occhi verdi. Ciò non significa che il tuo Personaggio dovrà avere per forza queste caratteristiche, ma tendenzialmente la popolazione dell'Ovest da cui provieni le ha.
Hai scelto di provenire da Dorne, l'estremità meridionale del Continente. Dorne é un territorio aspro, equamente diviso fra deserti e montagne, con poche città lungo la linea costiera. La capitale del Principato é Lancia del Sole.
I Dorniani fanno risalire la loro origine alla conquista da parte di Nymeria, leggendaria regina guerriera della Rohyne che attraversò il Mare Stretto e conquistò Dorne ed infine sposò un nobile Martell, fondando l'ininterrotta dinastia dei Principi Martell, il cui motto é: "Mai inginocchiati, mai piegati, mai spezzati".
Dorne ha conservato la sua natura di Principato ed é l'unico degli antichi Sette Regni a non essere mai stato conquistato: si unì ai Sette Regni, dopo secoli di guerre con la dinastia del Trono di Spade, grazie ad una unione matrimoniale che pose fine al conflitto.
Popolazione orgogliosa e potente, specializzata nel combattimento con le lance e la fanteria pesante, assimilabile ai Siriani dei tempi delle Crociate. Nonostante la loro durezza hanno una cultura molto sofisticata ed edonista. Maestri dell'intrigo, sono spesso esperti nell'uso dei veleni.
Sono rivali tradizionali dell'Altopiano (Alto Giardino) ed assieme ad essi ed ai Lannister di Castel Granito rappresentano la più grande potenza militare del Continente.
Il loro fenotipo dominante ha carnagione olivastra o mulatta, capelli neri ed occhi scuri, ma non é raro trovare Rohynar dai capelli rossi e con pelle più chiara.
Nota: un Personaggio proveniente da Dorne dovrebbe valutare attentamente PERCHE' dovrebbe trasferirsi al Nord, abbandonando il clima caldo cui é abituato in favore del gelo e dei rigori del Nord.
Le stirpi a gioco limitato NON possono essere scelte al momento della creazione del personaggio, per ragioni di ambientazione. Si tratta di stirpi che molto difficilmente possono essere giocate con un senso compiuto in una ambientazione come quella focale del gioco, ossia il Nord del continente occidentale, oppure di stirpi che per le loro caratteristiche richiedono una attenta calibrazione degli equilibri con le altre stirpi giocabili ed una eccezionale conoscenza dell'ambientazione da parte del giocatore. L'attivazione di una stirpe a gioco limitato NON può essere richiesta, ma viene, nel caso, proposta al giocatore (ed attivata) direttamente dallo staff di animazione del gioco.
Bruti
Hai scelto di appartenenre alla stirpe del Popolo Libero. E' così che essi si autodefiniscono, anche se chiunque viva a sud della Barriera li chiama invece Bruti.
Strettamente imparentati con i Primi Uomini, con cui condividono sia l'ascendenza di sangue, sia la fede negli Antichi Dei, essi sono le memorie viventi dell'Epoca degli Eroi e dei misteri del Continente Occidentale.
Vivono divisi in tribù nelle gelide vallate e montagne a Nord della Barriera e raramente hanno un unico capo. Quando scelgono od accettano un Capo solitamente questo esercita il suo dominio per cordurre una massiccia campagna militare di invasione che coinvolge l'intero popolo. La scelta del capo ricade perciò sul più forte e il più astuto, in grado di guidare il popolo a una campagna vittoriosa. Non é tuttavia raro che una volta raggiunto l'obiettivo, il capo venga deposto o che egli rinunci al comando e che le tribù tornino a frazionarsi per condurre ciascuna vita propria.
Cultura barbarica e sciamanica, abituata ai rigori del Nord e vista come una continua minaccia ed un incubo dalle popolazioni che abitano a sud della Barriera. Oltre la Barriera sopravvivono antiche e misteriose tradizioni, quali il Legame tra un uomo e un animale. Tradizioni che vengono spesso viste dal Sud come forme di stegoneria innaturale e perseguitate senza alcuna pietà.
Spesso vengono ritenuti, dagli ignoranti, alleati degli Estranei, i letali ed elusivi demoni dell'Inverno di cui parlano le leggende.
In realtà le invasioni che periodicamente i Bruti tentano nei confronti delle terre a sud della Barriera costituiscono delle migrazioni, con cui il Popolo Libero cerca di sottrarsi alla minaccia degli Estranei.
I Bruti odiano l'ambiente urbano e non convivono con le popolazioni residenti a sud della Barriera, anche se non rifiutano di avere rapporti con loro per effettuare scambi quando non possono conquistare o razziare ciò che gli occorre.
Fenotipo: non esiste un fenotipo dominante. Tendenzialmente sono simili ai primi Uomini, ma essi hanno raccolto nei secoli innesti di altre popolazioni, soprattutto disertori dei Guardiani della Notte e persone rapite, mescolando così le linee di sangue.
Nota: Giocare il Bruto é impegnativo e richiede ASSOLUTA coerenza di ruolo. Non esistono bruti "eruditi", civilizzati o raffinati. Non c'é motivazione alcuna di background che possiate accampare per giustificare interpretazioni "esotiche" del Bruto, o Bruti "addomesticati" attratti dalla vita urbana. Se lo giocate diversamente da come deve essere giocato, lo staff vi farà un cambio-stirpe forzato. Punto.
Hai scelto di provenire da una linea di sangue Valyriana. Originari dell'antica Valyria, un impero ormai caduto che aveva i suoi domini nel Contienente Orientale, gli appartenenti a questa linea di sangue sono spesso chiamati anche Sangue del Drago, in riferimento allo stemma della nobile Casa Targaryen raffigurante un drago rosso a tre teste in campo nero.
I Targaryen giusero alcuni secoli or sono fuggendo dal Disastro che distrusse l'impero di Valyria, portando con sé i tre leggendari Draghi che li aiutarono nella conquista dei Sette Regni del Westeros, togliendone il dominio ai reami degli Andali e dei Primi Uomini.
Motto della casa Targaryen, fondata da Aegon il Conquistatore e dalle sue due mogli e sorelle, Visenya e Rhaenys, era "Fuoco e Sangue". Il loro dominio ebbe fine con la rivolta innescata dai Baratheon, dagli Stark e dagli Arryn e con il massacro dell'ultimo Re Targaryen da parte dei Lannister.
Tradizionalmente i Targaryen mescolarono pochissimo il loro sangue con quello di altre stirpi, e ricorrevano spesso ai matrimoni fra consanguinei per mantenere la purezza della discendenza. Per questa ragione sono pochissimi i loro discendenti.
E' possibile trovare discendenti del Sangue del Drago nelle Città Libere oltre il mare stretto, dove ancora si parla un dialetto Valyriano imbastardito; in alcune isole al largo delle Terre della Corona; talvolta a Dorne, l'unico dei sette regni che si unì al dominio dei targaryen grazie a delle unioni matrimoniali e non venendo conquistato. Si dice inoltre che la Casa Dayne, di Stelle Al Tramonto (leale ai Tyrell di Alto Giardino) abbia in parte sangue Valyriano da cui avrebbe ereditato gli occhi violetti.
Fenotipo dominante: capelli biondi chiarissimi, o biondo platino, quasi bianchi. Occhi dalla tipica sfumatura violetta. Spesso, proprio a causa dei frequenti incroci fra consanguinei, gli ultimi eredi del sangue valyriano mostrano personalità oscillanti fra la genialità e la pazzia.
Note interpretative: se interpreti un personaggio di sangue Valyriano ti é tassativamente proibito qualunque riferimento ad ipotetiche discendenze dirette o indirette dalla Casa Targaryen, salvo ESPLICITA autorizzazione da parte dello staff di ambientazione.
Preferibilmente il tuo personaggio sarà originario delle Città Libere oppure di una delle poche regioni in cui ancora sopravvivono famiglie di sangue valyriano (vedi sopra). Lo staff provvederà a un cambio-stirpe forzato qualora violassi questa restrizione.
Le stirpi non giocabili possono apparire nel corso del gioco esclusivamente nel corso di una quest o sotto forma di racconti, spesso distorti in leggende e dicerie. Non é ammesso giocare personaggi "discendenti di.." nè giocare il possesso di conoscenze precise e dettagliate su tali stirpi a meno che lo staff di animazione non vi autorizzi esplicitamente.
ESTRANEI
RAZZA NON UMANA. Rappresentano la peggiore minaccia ai Reami degli Uomini. Demoni dell'Inverno, sono spesso chiamati anche "Ombre Bianche". Di aspetto umanoide, di loro si parla nelle leggende della cosiddetta "Età degli Eroi", quando gli Estranei furono ricacciati a Nord della Barriera. A prendere più sul serio la minaccia rappresentata dagli Estranei e a tramandare la maggior parte delle leggende é la tradizione orale del Nord. Fino a pochi decenni orsono, nel resto del continente "Estraneo" era sinonimo di "orco cattivo", personaggi immaginari e inquietanti con cui popolare le fiabe per spaventare i bambini davanti ai focolari. Di recente sempre più segnalazioni sono giunte sulla penetrazione di Estranei a sud della Barriera e si sospetta che le invasioni dei Bruti non siano altro che un tentativo di questi ultimi di sfuggire all'oscura minaccia che giunge dall'estremo nord oltre la barriera. Non é ammesso giocare conoscenze dettagliate degli Estranei e dei modi con cui é possibile combatterli: aver letto i romanzi di Martin non vi autorizza a utilizzare le vostre conoscenze e trasferirle ai vostri personaggi a meno che non abbiate scoperto nel corso di una quest ufficiale le caratteristiche di queste creature. In particolare se il vostro personaggio proviene dal sud del continente, potrebbe addirittura avere un attegiamento di scetticismo sulla loro stessa esistenza.
RAZZA NON UMANA. Popolazione leggendaria umanoide, di piccola taglia, che avrebbe abitato il Continente Occidentale prima delle invasioni provenienti dal mare ad opera dei Primi Uomini e degli Andali. Il mistero circonda questa razza, se possibile se ne sa ancora meno degli Estranei, se non per leggende e dicerie diffuse ormai solo nel nord del continente. Si dice che i Primi Uomini avessero, dopo un iniziale periodo di guerre, iniziato a convivere con i Figli della Foresta, creature dotate di poteri magici dalle quali avrebbero ereditato il Culto degli Antichi Dei, i severi e silenziosi Dei che osservano gli uomini dalle facce scolpite negli Alberi del Cuore. Furono definitivamente sterminati e scacciati con le invasioni degli Andali, che tra le altre cose distrussero le foreste in cui vivevano e soppiantarono ovunque, tranne che nel nord, il culto degli Antichi Dei con il Culto dei Sette Dei. Secondo alcune leggende, diffuse soprattutto fra i Bruti, i Figli della Foresta superstiti si sarebbero rifugiati a Nord della Barriera assieme ad altre creature leggendare come i Giganti.
Popolazioni nomadi diffuse nel Continente Orientale, oltre il Mare Stretto. Assimilabili ai Mongoli che invasero l'asia occidentale e l'europa nel medioevo, sono una popolazione guerriera intimamente legata alla cultura del cavallo. A differenza degli Estranei e dei Figli della Foresta, la loro esistenza é nota e persone particolarmente erudite o con alle spalle viaggi via mare potrebbero avere informazioni su di loro o averli incontrati, ma non é assolutamente possibile giocare personaggi originari delle praterie in cui vivono i Dothraki, nemmeno sotto forma di discendenze miste.
Lo stesso discorso é valido per le altre popolazioni del Continente Orientale, ivi inclusi gli abitanti di Asshai delle Ombre e delle città della Baia degli Schiavi.