ASOIAF, A song of ice and fire, Game of Thrones, George R.R. Martin, Cronache del Ghiaccio e del Fuoco, Gioco di Ruolo, Roleplay, GDR Online, Westeros, Grande Inverno, Winterfell, Barriera, Guardiani della Notte, Terre dei Fiumi, Delta delle Acque, Riverrun, Harrenhal, Castel Granito, Casterly Rock, Lannisport, Nido delle Aquile, Valle di Arryn, Terre della Corona, Approdo del Re, King's Landing, Isole di Ferro, Pyke, Iron Islands, Altopiano, Altogiardino, Highgarden, Terre della Tempesta, Stormlands, Capo Tempesta, Dorne, Vecchia Città, Old Town, Lancia del Sole, Sunspear, Rohyne, Isola del Drago, Città Libere, Pentos, Myr, Braavos, Lys, Valirya, Valyria, Dothraki, Vaes Dothrak. Stark, Baratheon, Targaryen, Tully, Lannister, Tyrell, Arryn, Martell, Mormont, Greyjoy, Bolton.
IGI sanziona la scorrettezza non l'inesperienza. Pertanto la gestione sarà elastica e particolarmente permissiva con i giocatori fino ai primi 3 mesi di permanenza nel gioco. Oltre questi qualsiasi errore o scorrettezza tra quelli qui specificati è sanzionabile con la perdita di esperienza dai GM.
L'esperienza viene sottratta per tre ragioni.
1- Scorrettezze tecniche nel gioco delle capacità: giocando male le regole delle capacità. (Esempio scoccare con l'arco in un'azione quando non si ha la capacità del tiro illuminato).
In questo caso i GM si limitano ad annullare la capacità malgiocata.
2- Scorrettezze generiche tecniche. (giocando male il regolamento o qualsiasi regola del gioco)
3- Scorrettezze etiche tra giocatori tra quelle sotto elencate.
In questi casi poichè non sarebbe coerente nè giusto colpire alla cieca togliendo capacità a caso viene bloccato l'accumulo di esperienza per i periodi specificati.
Tutte le regole sul gioco interattivo relative alla capacità sono nel manuale interno.
E' bene imparare dal gioco interagendo nelle strutture che inscenano i contesti giocati dove il pg matura quell'esperienza
Sottolineamo questo principio generale
NOTA.
Nel dare gli esiti qualsiasi giocatore può non riconoscerli e in alcuni casi pretendere l'annullamento della giocata qualora gli errori della controparte ricadano in scorrettezze etiche o generiche tecniche.
Scorrettezze generiche tecniche
AZIONE AUTOCONCLUSIVA SOSPENSIONE DI ESPERIENZA: 5 gg nei casi di recidività, cancellazione del personaggio.
Azione nella quale in un unico turno si definisce arbitrariamente come l'altro personaggio deve reagire alla nostra azione. Quando facciamo un’autoconclusiva decidiamo esattamente l’effetto della nostra azione sull’altro, senza che esso possa reagire e limitando dunque l`interazione. Non si può dire: Tizio sferra un pugno a Caio e lo colpisce
Toglierebbe ogni possibilità di gioco a Caio (che non può più fare nulla perchè l`altro ha già deciso per lui che viene colpito). E` corretto quindi scrivere Tizio TENTA di colpire caio con un pugno
magari arricchendo la frase descrivendo quali capacità si hanno per spiegare se si è effettivamente in una posizione di vantaggio o meno. Sarà Caio però a valutare se l`azione di Tizio è fatta abbastanza bene da permettere di colpirlo, oppure replicherà semplicemente con un`azione di difesa.
AZIONI DESCRITTIVE IN BAROCCHESE SOSPENSIONE DI ESPERIENZA: 10 gg nei casi di recidività sospensione dell'account per 3 giorni Qualora la recidività appaia intenzionale, ban definitivo dell'account di login.
Sono azioni in cui il descrittivo è scritto in italiano arcaico e strane forme poetiche.
L'azione descrittiva è una convenzione che serve a far capire agli altri giocatori cosa fa il pg: non ha nulla a che fare col grado di cultura o la raffinatezza del personaggio; non dobbiamo obbligare chi gioca con noi a impazzire per decifrare quello che scriviamo; Le azioni descrittive (ciò che il PG fa) devono quindi essere descritte in italiano corrente e fluido, senza orpelli poetici o baroccheggianti. Esempio di azione non tollerabile: "or che il disio l'infiamma intro lo core, lo gran cavaliere lesto et soave s'inchina ad ella, mirando l'iridi di lei scarlatte et infin chinando il capo a contemplar la terra".
Nel parlato (ciò che il PG dice) viceversa si può esprimere tutta la varietà che si preferisce, anche qui ricordandosi che tendenzialmente gli altri hanno il diritto di capire cosa scriviamo.
Possibilmente ricordarsi che esistono i vocaboli "labbra" e "mano destra/sinistra", altamente preferibili a espressioni come "le purpuree/vermiglie", o "destrosa/sinistrosa" (che tra l'altro nemmeno esistono nella lingua italiana).
Ricordarsi anche che le "iridi che scorrono per il locale" danno la sgradevole sensazione di bulbi oculari che rotolano sul pavimento, e che un semplice "lascia vagare lo sguardo per il locale", anche se poco originale, é sicuramente meno trucido. Insomma, cerchiamo di non strafare (rendendoci ridicoli) solo per la ricerca ossessiva dei modi più originali e perversi di descrivere una cosa semplicissima come il guardarsi intorno.
ps: le iridi "ghiaccee" non esistono.
Non é questione di gusti o di stile. Le azioni le scrivono i giocatori, non i personaggi, e si suppone che noi siamo italiani, non vichinghi e nemmeno copie di Brancaleon Da Norcia.
RIFERIMENTI MODERNI NELLE AZIONI E NEL PARLATO.
SANZIONE: blocco del personaggio 5 giorni in caso di recidività sospensione dell'account per 30 giorni
Le azioni descrittive o di parlato non devono contenere riferimenti moderni, contemporanei o futuristici, né devono mai fare riferimento ad eventi, cose, persone della realtà contemporanea o storica.
Il "Parlato" dei personaggi é liberamente interpretabile, a seconda del background culturale del personaggio che si interpreta. E' comunque dato per scontato che tutti i PG conoscono, comprendono e sanno parlare la "lingua comune", corrispondente all'italiano corrente.
L'utilizzo di lingue straniere è possibile solo con NOTA del fato e autorizzazione dei GM.
TRASPORRE ON GAME CONDIZIONI DI GIOCO DOVUTE ALL'OFF GAME SOSPENSIONE DI ESPERIENZA: 10 gg annullamento di qualsiasi vantaggio indebito ottenuto.
E' severamente vietato fare affidamento sulle strutturali discrepanze tra il tempo fittizio in corso nel gioco e il tempo reale al quale i giocatori sono soggetti.
Il tempo della chat non è il tempo reale. Un giocatore non deve essere costretto a essere connesso tutto il giorno per dimostrare che il suo pg vive in una data realtà. Ugualmente un territorio non deve avere necessariamente i giocatori che a turno presidiano le mura: si dà di default e di ambientazione che un insediamento umano abbia sempre una vita e una sorveglianza. Va da sè che di notte non ci saranno molti giocatori ad animare la chat ma questo non autorizza l'interagente a dare la loro assenza come equivalente a quella dei personaggi. Riferimenti come questi in gioco, della serie: #tizio si avvicina al castello con l'amico Jo e commenta: "Nessuno di sentinella!" quando di ambientazione è previsto che ci siano sempre sentinelle e un esercito in quel castello è sanzionabile.
Lo stesso principio deve valere per accampamenti, gruppi specifici con locazione stabile e gruppi nomadi in on dichiaratamente composti da tante persone: è vietato fare riferimenti on game a luoghi desolati e assenza di sorveglianza quando si gioca con un luogo abitato da una comunità.
In caso di scontri tra gruppi, cittadine, territori che comportino un attacco a fortezze, città e villaggi: è obbligatorio avvisare gli interagenti almeno tre giorni prima e il fato indicando numero dei partecipanti e orari altresì non è possibile che una volta fissata la data l'attaccato rimandi la giocata.
Anche con discrepanze numeriche laddove il fato abbia confermato la giocata si procederà allo scontro col numero dei pg giocanti.
La Gestione punisce con diminuzione di esperienza gli attacchi a sorpresa a locazioni in orari assurdi con diminuzione di esperienza gli attacchi a sorpresa a locazioni in orari assurdi
PENSIERI IN AZIONE EVIDENTI SOSPENSIONE DI ESPERIENZA: 3 gg nei casi recidivi cancellazione del personaggio.
Errore piuttosto comune. Scrivere un pensiero da parte di un personaggio è sbagliato, poiché impedisce agli altri personaggi in una logica on game, di aver coscienza di quanto l’altro ha pensato e di poter reagire. E` un`azione inutile, dunque, ai fini dell`interazione. Ovviamente è possibile descriveere lo stato mentale di un personaggio, se lo si accompagna con una descrizione fisica che potrebbe suggerirlo. Oppure anche descritta in senso generico. Ma se facciamo riferimento esplicito a un pensiero, è un'azione scorretta, ingiocabile.
Per evidenti intendiamo azioni di questo genere #Tizio pensa che caio è racchio. #Tizio pensa "Caio è racchio"
Non intendiamo invece #Tizio assume un'espressione di disgusto come se Caio glielo provocasse. La bruttezza talvolta può essere evidente su un volto come lo è un frutto che sboccia su un albero.
USO DI OGGETTI NON REGOLARI SOSPENSIONE DELL'ESPERIENZA: blocco dell'esperienza da 7 a 30 giorni; nei casi recidivi, cancellazione del personaggio.
Gli oggetti utilizzabili nel gioco possono essere acquistati tramite automatismi o prodotti dai personaggi. L'equipaggiamento, per poter essere usato in modo valido, deve essere caricato nella scheda avatar nel modo appropriato (es. armi, armature, abiti, cavalcature, utensili).
E' vietata la descrizione dell'utilizzo di oggetti non posseduti (ossia non corrisponenti ad un articolo presente nella propria scheda avatar) in particolar modo di oggetti non in linea con l'ambientazione od oggetti il cui impiego potrebbe comportare danni ad altri personaggi o modificare radicalmente l'esito di una giocata. E' ammesso l'utilizzo estemporaneo di oggetti "ambientali" che potrebbero realisticamente trovarsi a disposizione dei personaggi (es. un sasso, una sedia dentro una taverna, etc) anche se essi non sono certificabili come oggetti posseduti, tuttavia si tenga presente che di fronte ad evidenti abusi di questa possibilità il personaggio é punito con il blocco temporaneo dell'esperienza e (qualora la violazione abbia falsato ingiustificatamente la giocata in corso) con l'imposizione anche a posteriori di esiti a cui il personaggio si sarebbe esposto (inclusa la morte del PG).
Scorrettezze etiche da giocatori
SUGGERIMENTO DELL'ESITO SOSPENSIONE DI ESPERIENZA: 10 gg nei casi recidivi cancellazione del personaggio.
Scorrettezza estremamente sgradevole. Quando facciamo un'azione e suggeriamo nella descrizione come e perchè l'altro dovrebbe reagire in qualche modo. Questo atteggiamento condiziona l'altro che è l'unico, in assenza del fato, a doverci dare liberamente l'esito.
La sanzione viene applicata sempre in caso di combattimento
I moderatori saranno più di manica larga in caso di semplice interazione senza offensività.
Aggiunta: oltre che una pratica scorretta, é anche una pratica controproducente. La persona dall'altra parte potrebbe farsi girare (giustamente) gli zebedei, perché darle suggerimenti d'esito espliciti é un modo di dirle "non sei capace di leggere quello che scrivo e decidere come reagire, quindi te lo dico io". magari un niubbino si intimidisce e fa quello che gli abbiamo suggerito (scorrettezza), mentre qualsiasi giocatore scafato oltre a ignorare il suggerimento probabilmente ci considererà pure dei pessimi giocatori e dei presuntuosi.
COMMENTI POLEMICI E INSULTI OFF GAME IN AZIONE SOSPENSIONE DI ESPERIENZA: 10 gg e ban definitivo in caso di recidività
Quando in azione si inseriscono polemiche e insulti off game riferite ai giocatori, a giudizio insindacabile dei moderatori e dei GM che pensano di avere sufficiente esperienza per giudicare rosicate da chat.
ATTACCHI PORTATI OLTRE LA MEZZANOTTE
SOSPENSIONE DI ESPERIENZA: 10 gg annullamento di qualsiasi vantaggio indebito ottenuto. Quando oltre la mezzanotte la controparte chiede di evitare un attacco perchè deve staccare è obbligatorio evitarlo. ALtresì chi riceve un attacco in orari prossimi al logout e non possa andare avanti con la connessione DEVE dirlo subito, appena inizia l'attacco. Nel caso di duelli lasciati a metà perchè buttano male con la scusa dell'orario chi non ha preavvisato il prossimo logout perde ugualmente esperienza.
UTILIZZO DI MATERIALE OFF GAME IN METAGAME
SOSPENSIONE DI ESPERIENZA: dai 10 ai 30 gg ban definitivo in caso di recidività
Utilizzare materiale off game (forum, lettere organizzative, lettura delle schede altrui e di particolari che on game non sono emersi) come conoscenza on game è pieno metagame, sempre punibile laddove indimostrabile che quelle conoscenze sono state giocate, con perdita di esperienza.
ABUSO DI PG MULTIPLI SANZIONE: cancellazione di TUTTI i personaggi coinvolti, e la sospensione dell'account per 30 giorni in caso di recidività.
Qualora si interpretino più personaggi é severamente vietato utilizzarli per garantire vantaggi in gioco ad altri personaggi a sè intestati, di alcun tipo: informazioni sul gioco, trasferimenti di denaro e/o oggetti.
Tali vantaggi non possono essere garantiti nemmeno tramite il sistematico ricorso a personaggi "terzi" di comodo.
GIOCO DI TORTURA, SEVIZIE E CRITICHE
SOSPENSIONE DELL'ESPERIENZA: 10 giorni Nban definitivo in caso di recidività. Eventuali giocate in cui i personaggi virtuali vengono torturati non devono scendere i dettagli eccessivamente morbosi. La gestione e la moderazione del sito si riservano il diritto di decidere a proprio insindacabile giudizio quale sia il limite di dettaglio tollerabile in una chat ad accesso pubblico, pertanto i giocatori sono invitati ad autoregolarsi di conseguenza.
Il giocatore che muove il personaggio "vittima" non é obbligato a prendere parte all'interpretazione di giocate di questo tipo qualora avesse resistenze di ordine personale od emotivo: in tal caso sarà comunque possibile dare "per giocata" la cosa, senza che il giocatore che muove il PG "vittima" sia stato forzato a interpretare quella situazione.
E' severamente vietato cercare di condizionare o intimidire i giocatori lasciando intendere un loro presunto obbligo di coerenza nel prendere parte a giocate di questo genere che non desiderano interpretare.
DIVIETO DI DESCRIZIONI SESSUALMENTE ESPLICITE SOSPENSIONE DELL'ESPERIENZA: da 10 a 30 giorni e, nei casi recidivi, ban definitivo dell'account di gioco.
Nelle chat ad accesso pubblico é vietata l'interpretazione di rapporti sessuali espliciti.
DESCRIZIONE DI STUPRI SOSPENSIONE DELL'ESPERIENZA: qualora una giocata di questo tipo venga individuata o segnalata alla moderazione, verranno indistintamente puniti col ban definitivo dell'account sia la parte "attiva" sia quella "passiva" nonchè gli eventuali "spettatori" coinvolti .
E' vietata l'interpretazione dello stupro, sia in chat pubblica che in chat privata, cosiccome l'interpretazione di rapporti sessuali coinvolgenti personaggi virtuali in età infantile o adolescenziale. Non é vietato fare riferimento allo stupro come ad una cosa "avvenuta", purchè non sia stata effettivamente giocata.
E' vietato dar seguito a giocate di questo tipo anche nei panni delle "vittime" o degli "spettatori": in tal caso é obbligatorio abbandonare la giocata e segnalare la violazione a un moderatore.
GIOCO DI CAPACITA' NON POSSEDUTE SENZA DICHIARAZIONE IN AZIONE SOSPENSIONE DELL'ESPERIENZA: 5 15 gg eventuale rimozione delle capacità connesse
Talvolta é possibile esprimere il TENTATIVO di utilizzare una capacità anche se non la si possiede. I giocatori interagenti non hanno alcun obbligo di considerare il tentativo come andato a buon fine, né il giocatore può richiedere o pretendere che tale tentativo venga considerato con esito positivo.
Tali tentativi devono costituire una eccezione sporadica, motivata da precise circostanze di gioco e non devono assolutamente diventare un approccio abituale
E' obbligatorio inserire nell'azione la formula TIZIO PUR NON POSSENDENDO LA COMPETENZA IN XXXX tenta di...
Qualora lo staff richiami formalmente il giocatore invitandolo ad astenersi, il giocatore ha l'obbligo di adeguarsi immediatamente alla richiesta.
ATTEGGIAMENTI NON SANZIONABILI MA FORTEMENTE CONDANNABILI DALLO SPIRITO DI QUESTA LAND Powerplayer: colui che conoscendo il regolamento, usa a perfezione le regole per vincere a ogni costo in quanto incapace di accettare la sconfitta, dando dimostrazioni di onnipotenza, illogica e irrealistica. Attenzione: c`è una facilità eccessiva a bollare come powerplayerismo l`ignoranza. E` un errore d`impostazione che spesso porta noi stessi ad assumere un atteggiamento MENTALE disonesto e contrario allo spirito del buon gioco. Ottima la definizione data da Sciarra. L`atteggiamento verso il neofita deve essere quello della disponibilità e della spiegazione, non del bollo, che frustra l`interazione. "Acquisite tutta la tecnica possibile: miglioratevi e perfezionatevi finché avete voglia di perderci tempo....però siate sempre pronti a scordarvi tutto ciò che avete imparato in nome dell’interazione.... il PP non è l’incapace....è quello che passa sopra all’onestà intellettuale" (Sciarra)
Non usare:
-vocaboli moderni, o riferimenti offgame o espressioni dirette sul genere "offgame".
-le correzioni in chat, dopo un errore di digitazione o di ortografia. Sono pratiche inutili poichè spezzano il gioco e sono ammissibili solo quando inevitabili, vale a dire se portano a un errore di senso, sconvolgente il gioco.
-le "emoticons". Sono ammissibili, non proibite, ma certo fastidiose in un concetto di Buon Gioco, soprattutto in quanto mortificano una sua componente essenziale: l`interpretazione descrittiva.