ASOIAF, A song of ice and fire, Game of Thrones, George R.R. Martin, Cronache del Ghiaccio e del Fuoco, Gioco di Ruolo, Roleplay, GDR Online, Westeros, Grande Inverno, Winterfell, Barriera, Guardiani della Notte, Terre dei Fiumi, Delta delle Acque, Riverrun, Harrenhal, Castel Granito, Casterly Rock, Lannisport, Nido delle Aquile, Valle di Arryn, Terre della Corona, Approdo del Re, King's Landing, Isole di Ferro, Pyke, Iron Islands, Altopiano, Altogiardino, Highgarden, Terre della Tempesta, Stormlands, Capo Tempesta, Dorne, Vecchia Città, Old Town, Lancia del Sole, Sunspear, Rohyne, Isola del Drago, Città Libere, Pentos, Myr, Braavos, Lys, Valirya, Valyria, Dothraki, Vaes Dothrak. Stark, Baratheon, Targaryen, Tully, Lannister, Tyrell, Arryn, Martell, Mormont, Greyjoy, Bolton.
Turnazione su IGI
Turnazione
Turnazione: definizione e principi
La turnazione è una convenzione del gioco, che consiste nell’alternare le proprie azioni a quelle degli altri giocatori.
La turnazione può avvenire in presenza del fato o senza fato. Nel primo caso i giocatori, compiuta l`azione attendono l`esito del fato, vale a dire l`effetto ottenuto con quell`azione che il fato stabilisce. Nel secondo caso si ricorre alla reciproca lealtà: il giocatore che subisce l`azione ne stabilisce l`esito. La Turnazione è il risultato dell`interazione e il tener conto di una tempistica precisa della reciproca azione.
Esistono oggi in parecchi gdr concezioni estreme sul tempi della turnazione che reputiamo estremamente dannose per l'interazione: in modo particolare nelle chat estremamente frequentate si tende a pretendere che ogni giocatore scriva la sua azione e attenda quella di tutti gli altri presenti nella chat anche se non stanno direttamente interagendo con lui: il risultato sono tempi di attesa dietro lo schermo immensi, che deconcentrano e annoiano i giocatori soprattutto perchè non servono né alla correttezza del gioco né allo scopo della regola in sé. IGI non segue questa regola.
Regole di turnazione su "Il Grande Inverno": turnazione generica.
Esiste un'interazione DIRETTA e un'interazione INDIRETTA. Nella prima i personaggi stanno relazionandosi direttamente l'uno con l'altro. Nell'altra invece i personaggi sono tutti nella stessa chat ma non hanno tutti una relazione diversa di gioco: in questo caso la turnazione tra gruppi diversi non è obbligatoria.
Ogni giocata ha i suoi ritmi e i suoi spazi: in una chat possono essere rappresentati spazi e gruppi diversi, anche distanti ed estranei tra loro. Quando si gioca in una stessa chat in due luoghi diversi (es. chat altopiano delle linci, un gruppo di giocatori gioca in un accampamento, un altro gruppo gioca una cavalcata verso quell'accampamento e quindi è a distanza dallo stesso) l'interazione è obbligatoria tra i membri del singolo gruppo, non tra tutti i partecipanti nella chat. Ed è evidente che quelli in accampamento sono in interazione DIRETTA tra loro e INDIRETTA con quelli dell'accampamento.
Anche in una chat che rappresenti un luogo singolo i personaggi possono avere interagenti DIRETTI, coinvolti in un rapporto di scambio continuo con loro, e interagenti indiretti, presenti nel luogo ma occupati con altri, con i quali possono avere rapporti puramente descrittivi ma non dinamici e coi quali non si è obbligati a stabilire una Turnazione rigida. Ad esempio se il mio personaggio è in taverna con un gruppo e di tanto in tanto rilancia occhiate a un tizio seduto con un'altro gruppo, si stabilisce un tempo di turnazione tra loro due, fatto di sole occhiate, che prescinde da quello che sta osservando col suo gruppo, fin quando il tizio non si avvicina a quel gruppo ed entra a far parte di quei tempi di turnazione.
In giocate amministrate dal fato con molti giocatori il fato tenderà a distinguere vari gruppi interattivi e a creare quindi diverse SITUAZIONI ognuna delle quali ha le sue turnazioni.
Quando si gioca in qualsiasi chat è bene che chiunque sia in interazione in un posto adegui il suo TAG a quello degli interagenti. Se i personaggi sono in taverna, due chiacchierano vicino al camino e due al bancone, è bene che sottolineino la loro distanza con il tag [CAMINO] e il tag [BANCONE]
Il combattimento segue delle regole specifiche che vanno acquisite col tempo imparando a giocare quanto specificato sul manuale interno e sulla sezione generica del combattimento.